ยุวฑูตความดี ดูต่อ
Game-Based Learning (GBL) เป็นนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ด้วยการปฏิบัติ Active Learning โดยใช้เกมเป็นสื่อการเรียนรู้ ออกแบบการเรียนรู้โดยสอดแทรกเนื้อหาบทเรียนลงไปในเกม ให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้
Mobile Learning หรือ m-Learning เป็นการจัดการเรียนรู้ที่นำเสนอเนื้อหาและกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านอุปกรณ์เทคโนโลยีไร้สายและเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ทุกที่ทุกเวลาด้วยอุปกรณ์ประเภ
การเรียนรู้ที่ต้องอาศัยพฤติกรรมการเรียนรู้และจิตวิทยาพื้นฐาน การจำแนกการเรียนรู้ตามทฤษฎีของบลูม ซึ่งแบ่งเป็น 3 ด้าน คือ ด้านพุทธิพิสัย ด้านจิตพิสัย และด้านทักษะพิสัย โดยในแต่ละด้านจะมีการจำแนกระดับควา
เกมเพื่อการเรียนรู้เกี่ยวกับ "สารเคมีในชีวิตประจำวัน" ที่เล่นด้วยการถาม-ตอบ ด้วยกลไกตามสไตล์บอร์ดเกม
การจัดการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน หมายถึง การจัดการเรียนรู้ที่มีครูเป็นผู้กระตุ้นเพื่อนำความสนใจที่เกิดจากตัวนักเรียนมาใช้ในการทำกิจกรรมค้นคว้าหาความรู้ด้วยตัวนักเรียนเอง นำไปสู่การเพิ่มความรู้ที่
เกมมิฟิเคชั่น (Gamification) หมายถึง การใช้เทคนิคในรูปแบบของเกมโดยไม่ใช้ตัวเกม เพื่อเป็นสิ่งที่ช่วยในการกระตุ้นและสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ด้วยวิธีก
ยกระดับจิตวิญญาณความเป็นครูเพื่อเปลี่ยนอนาคตของชาติให้เป็นผู้มีความรู้ ความสามารถ มีคุณธรรมในการดำเนินชีวิต
แผนการจัดการเรียนรู้นี้ ใช้สำหรับการฝึกทักษะนักเรียนด้านการนำเสนอผลงาน ให้รู้และเข้าใจ ตลอดจนนำเสนอข้อมูลและการสื่อสารให้ผู้อื่นเข้าใจได้
กระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) สามารถฝึก การแก้ไขปัญหาที่เป็นลำดับขั้นตอน ทำให้มองเห็นอย่างรอบคอบมากขึ้น แก้ไขปัญหาได้ค่อนข้างตรงจุดมีทางเลือกหลายทาง และจะพบตัวเลือกที่ดี
นำเสนอผลจากการอบรม TLD รุ่นที่1 มาปรับใช้ในชั้นเรียน
"เป็นเว็บไซต์ที่เข้าถึงข้อมูลง่าย มีนวัตกรรมที่หลากหลายให้สืบค้น.
"ภาพสวยคมชัด เนื้อหาน่าสนใจ นำไปใช้ได้จริง
"มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่องานสอน สร้างแรงบันดาลใจได้เป็นอย่างดี