Australia

Pixel perfect design with awesome contents

Explore Now

Alternatives To Letter Grades

ให้คะแนนสมรรถนะนวัตกรรม


3

3

3

3

3

เลือกความสอดคล้องกับสมรรถนะ

ประเภท :

เหมาะกับระดับชั้น

อนุบาล

ประถมศึกษา (ป.1-3)

ประถมศึกษา (ป.4-6)

มัธยมศึกษาตอนต้น

มัธยมศึกษาตอนปลาย

หลักการและแนวคิดของนวัตกรรม การนำไปใช้ จุดเด่น
การให้คะแนนที่มีประสิทธิภาพซึ่งวัดการเรียนรู้ของนักเรียนอย่างเท่าเทียมกัน สามารถสร้างแรงจูงใจให้นักเรียน สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เท่าเทียมกันมากขึ้น ช่วยส่งเสริมการพัฒนาและยกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน  ตัวอย่างการนำใช้
1. Mastery-Based Education
         การศึกษาตามผู้เชี่ยวชาญ ช่วยให้นักเรียนเชี่ยวชาญชุดทักษะที่เหมาะสมกับระดับชั้นของตน เมื่อนักเรียนมีความเชี่ยวชาญในทักษะ นักเรียนจะก้าวหน้าไปอีกระดับ ระบบนี้ช่วยให้นักเรียนก้าวหน้าตามจังหวะของตนเอง ผู้เรียนที่เรียนเร็วสามารถก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วและเก่ง ในขณะที่ผู้เรียนที่ช้ากว่าจะมีเวลาที่ต้องการ
2. Pass/Fail          
         ระบบการให้คะแนนผ่าน/ไม่ผ่านนั้นตรงไปตรงมา นักเรียนจะได้รับเครดิตสำหรับชั้นเรียนหรือไม่ วิธีการแบบไบนารีนี้ช่วยให้นักเรียนสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ตราบเท่าที่พวกเขาทำงานที่เกินเกณฑ์ที่ล้มเหลว
ระบบการให้คะแนนผ่าน/ไม่ผ่านสามารถลดแรงกดดันให้นักเรียนได้เกรดสูง ความกดดันนี้สามารถขัดขวางการเรียนรู้ วิธีการผ่าน/ไม่ผ่านสามารถลดการแข่งขันได้ แทนที่จะติดตามว่าใครได้คะแนนสูงสุด นักเรียนสามารถใช้เวลามากขึ้นในการไตร่ตรองกระบวนการเรียนรู้และเป้าหมายของตนเอง สำหรับนักเรียนที่มีปัญหาระบบผ่าน/ไม่ผ่านช่วยบรรเทาความจำเป็นและให้พื้นที่สำหรับจดจ่อกับสิ่งที่พวกเขาต้องดำเนินการต่อไป  
3. Live feedback
         
        คำติชมสดเกี่ยวข้องกับการให้คำวิจารณ์และคำแนะนำที่สร้างสรรค์แก่นักเรียนขณะทำงาน แทนที่จะได้รับการประเมินเมื่อสิ้นสุดงาน นักเรียนจะได้รับคำแนะนำและข้อมูลจากครูขณะทำงาน วิธีการป้อนกลับแบบสดเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างครูและนักเรียน ครูช่วยนักเรียนตลอดทาง ตอบสนองต่อความต้องการของนักเรียนแต่ละคน นักเรียนรู้สึกมีกำลังใจและได้รับคำแนะนำเมื่อไม่เข้าใจแนวคิดในทันที
 ซึ่งช่วยให้ครูประเมินเนื้อหาที่จะทบทวนในบทเรียนได้ดีขึ้นและกำหนดจังหวะการสอนได้ดียิ่งขึ้น
4. Self-assessments
         การประเมินตนเองเป็นอีกวิธีหนึ่งในการติดตามความก้าวหน้าของนักเรียน นักเรียนพิจารณาเป้าหมายและวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับงานที่ได้รับมอบหมาย จากนั้นจึงประเมินคุณภาพงาน การประเมินตนเองเป็นการสะท้อน โดยการกำหนดมาตรการเพื่อประสิทธิภาพ นักเรียนจะติดตามกระบวนการเรียนรู้ของตนเอง พวกเขายังได้รับความเป็นเจ้าของในการเรียนรู้ การประเมินตนเองช่วยให้นักเรียนสามารถเป็นนักแก้ปัญหาได้ กระบวนการเปลี่ยนโฟกัสจากผลลัพธ์สุดท้ายเป็นกระบวนการ
5. Digital Portfolios          
          แฟ้มสะสมผลงานดิจิทัลคือชุดมัลติมีเดียของผลงานของนักเรียน นักเรียนแสดงการเรียนรู้และทักษะของนักเรียน และให้ครูและนักเรียนดูแลงานที่ดีที่สุดของนักเรียน นักเรียนอธิบายผลงานของตนเองจะช่วยให้นักเรียนสะท้อนตัวเอง นอกจากนี้ยังเป็นแนวทางแบบองค์รวมสำหรับครูในการประเมินความก้าวหน้าของนักเรียน ช่วยให้นักเรียนได้ไตร่ตรองกระบวนการเรียนรู้และสังเกตว่าพวกเขาเติบโตขึ้นมาอย่างไร

6. Gamification          
          
Gamification ในการศึกษาเกี่ยวข้องกับการนำแนวคิดการออกแบบเกมไปใช้กับการเรียนรู้ในลักษณะที่ติดตามความก้าวหน้าของนักเรียน เปลี่ยนการควบคุมทักษะและเนื้อหาให้กลายเป็นเกม
วิธีนี้จะแปลงการบ้านและเวลาเรียนเป็นโอกาสในการก้าวหน้าเช่นเดียวกับในเกม กระบวนการนี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจได้ดียิ่งขึ้น
การให้คะแนนที่มีประสิทธิภาพซึ่งวัดการเรียนรู้ของนักเรียนอย่างเท่าเทียมกัน
ข้อควรระวังในการใช้นวัตกรรม ผลที่จะเกิดขึ้นกับนักเรียน แหล่งเรียนรู้/โรงเรียนต้นแบบ
ระบบการให้คะแนนทางเลือกสามารถบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นได้อย่างไร  สามารถสร้างแรงจูงใจให้นักเรียน สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เท่าเทียมกันมากขึ้น ช่วยส่งเสริมการพัฒนาและยกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนได้ดียิ่งขึ้น https://soeonline.american.edu/blog/alternative-grading-systems
https://www.teachthought.com/pedagogy/alternatives-to-letter-grades/

Comment

Comment

นวัตกรรมที่เกี่ยวข้อง

WE_STRONG สร้างครูดีสู่ห้องเรียน

“WE–STRONG สร้างครูดีสู่ห้องเรียน” จัดทำขึ้นเพื่อสร้างนวัตกรรมสร้างสรรค์คนดี ระดับสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาขอนแก่น เขต ๕ ปีการศึกษา ๒๕๖๕ ประเภทผู้บริหาร ตามปฏิทินการดำเนินงานโครงการโรงเรียนคุณธรรม สพฐ.ปีงบประมาณ ๒๕๖๕ โดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนารูปแบบการเสริมสร้างห้องเรียนคุณธรรม โดยใช้นวัตกรรม WE–STRONG สร้างครูดีสู่ห้องเรียน เพื่อให้ครูและนักเรียนกำหนดคุณธรรมอัตลักษณ์เพิ่มเติมเป็นของห้องเรียน และ เพื่อพัฒนาพฤติกรรมที่พึงประสงค์ของนักเรียนให้เพิ่มขึ้น พัฒนาขึ้นเป็นแนวทางในการดำเนินกิจกรรมพัฒนาครูให้มีความตระหนัก ชักนำคุณธรรมสู่ห้องเรียน เพียรติดตามความดี มีเวทีแลกเปลี่ยนเรียนรู้ และเชิดชูนักเรียนดีมีคุณธรรม ผ่านกระบวนการบริหารแบบมีส่วนร่วม SWOT กำกับด้วยวงจรบริหารงานคุณภาพ PDCA ประกอบด้วยการวางแผน การปฏิบัติ การตรวจสอบ และการดำเนินการให้เหมาะสม โดยมีผู้บริหาร ครูและนักเรียน ผู้ปกครอง และศึกษานิเทศก์สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา เป็นบุคลากรสำคัญในการดำเนินงานพัฒนารูปแบบนวัตกรรม

Adaptive Learning Algorithms การเรียนรู้ที่เหมาะสม

Adaptive learning เป็นการเรียนรู้ที่ปรับวิธีการให้ตรงกับรูปแบบการเรียนรู้ของผู้เรียน บนความเชื่อเรื่องความแตกต่างระหว่างบุคคล (Individual Difference) การสอนที่ปรับให้เข้ากับผู้เรียนทำให้เกิดการเรียนรู้ได้รวดเร็ว เหมาะสมกับบุคคลเช่น กิจกรรมการเรียนด้วยภาพ เสียง สื่อสำหรับผู้เรียน เสริมกระบวนการเรียน การเรียนรู้แบบ Adaptive Learning ได้ถูกปรับเปลี่ยนวิธีการ และได้รับพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้เกิดความน่าสนใจมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการใช้สื่อเข้ามามีส่วนร่วม การใช้เทคโนโลยี เทคนิคการ เรียนการสอนแบบใหม่ ๆ หรือแม้แต่แนวคิดการทำงานในองค์กรก็สามารถถูกนำมาเป็นรูปแบบ การเรียนรู้ได้

Pushing Back on education technology

Pushing Back on Education Technology คือ การนำเทคโนโลยีมาผลักดันให้เกิดการปรับปรุงระบบการศึกษา โดยการมีส่วนร่วมของนักเรียนในการใช้เทคโนโลยีมากขึ้น เป็นโอกาสใหม่สำหรับทั้งนักเรียนและครูในการทำให้การเรียนรู้และการสอนมีประสิทธิภาพ การนำเทคโนโลยีการศึกษามาใช้ เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่ ๆ อย่างมีประสิทธิภาพและเพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู้